Akademiets forside | Lektion 8
Backgammon Akademiet
Opgave 1
Hvid skal rykke 52.
Opgave 2
Hvid skal rykke 52.
Opgave 3
Hvid skal rykke 52.
Opgave 4
Hvid skal rykke 65.
Opgave 5
Hvid skal rykke 65.
Opgave 6
Hvid skal rykke 65.
Opgave 7
Hvid skal rykke 62.
Opgave 8
Hvid skal rykke 31.
Opgave 9
Hvid skal rykke 54.
Opgave 10
Hvid skal rykke 54.
Opgave 1: Hvid skal forlade midtpunktet så sikkert som muligt. Hvid har brug for et dobbeltslag for at undgå at give skud. Hvid kan nu rykke 13/11 13/8, hvilket er relativt sikkert. Sort vil ramme med 61, 52 og 43, altså 1/6 af alle tilfælde. Men hvid har 4 brikker på 8-punktet og har tid til at vente. Hvid skal rykke 8/1.
Opgave 2: Problemet er det samme som før. Skal hvid give sort nogle indirekte skud for at komme væk fra 13-punktet? Hvid kan spille sikkert med fx 8/1, men hvid har her mindre tid til at vente på dobbeltslaget. Nu er det rigtige at spille 13/11 13/8.
Opgave 3: Hvid har rigeligt med brikker placeret foran det sorte anker og har tid til at vente på dobbeltslaget. Sort har dog kun 4 numre, der rammer (61 og 52), hvis hvid spiller 13/11 13/8, hvilket gør det mindre risikabelt at forlade midtpunktet nu. Ved at vente risikerer hvid at skulle give flere skud senere. Det rigtige er at spille 13/11 13/8.
Opgave 4: Hvid kan forlade midtpunktet med 13/8 13/7. Det giver sort skud med alle 3'ere, altså 11 ud af 36 numre. Det er en stor risiko at løbe. Hvid kan i stedet rykke 8/2 6/1 og udsætte problemet til senere. Ved at gøre det, giver hvid sig selv mindre tid til at rulle et dobbeltslag, men risikoen ved at blive ramt er for stor, så det rigtige træk er 8/2 6/1.
Opgave 5: Med 2 blots i det sorte hjemland er hvids risiko ved at efterlade skud meget mindre end før. Sort har selvfølgelig det samme antal hitnumre, men nu vil hvid få returskud, med mindre sort ruller 33. Så nu er det rigtigt at give det direkte skud og rykke 13/8 13/7.
Opgave 6: Hvid er tvunget til at rykke 21/15. Men hvor skal hvid rykke 5'eren? Hvid kan rykke 15/10 og få den ene brik bragt i sikkerhed, Til gengæld kan sort nu ramme den efterladte brik med alle 1'ere, 3'ere og 4'ere. Det er 27 numre, hvoraf de 9 tilmed bygger et punkt i bordet. Hvid kan også rykke 21/16. Det giver skud med alle 4'ere og 3'ere samt 22, 21 og 11, i alt 24 skud og altså færre end før. Men så har hvid næsten ingen returskud. Det rigtige træk er at spille 21/10.
Opgave 7: Sort er løbet fra et anker på 4-punktet. Hvid skal vælge mellem at hitte og at spille sikkert. Hvis hvid spiller sikkert, er sort lidt foran i ræset og er lille favorit. Hvid kan i stedet sætte alt på ét bræt og spille 13/7 6/4*. Sort kan i givet fald hitte med alle 4'ere og 52, i alt 13 numre. I de tilfælde er sort næsten sikker på at vinde. Hvid sort derimod ikke rammer, er det hvid, der er stor favorit til at vinde. 13/7 6/4* er det rigtige træk.
Opgave 8: Vi kan se, at det må være rigtigt at hitte med 5/4*. Men hvad med 3'eren? Skal hvid spille på at kunne dække på 4-punktet, eller skal den i sikkerhed? Selvom sort er foran i ræset, har hvid chancer nok til at vinde partiet uden at have 4-punktet. Så det rigtige er at spille 5/4* 4/1.
Opgave 9: Hvid er foran i ræset, og sort har et svagt bord. Hvid giver kun 11 hitnumre ved at bryde ankeret på 18-punket. Forudsætningerne for at stikke af er til stede, så det rigtige er at spille 18/14 18/13.
Opgave 10: Nu har sort et bedre bord, og det kan blive dyrt for hvid at blive ramt. Men hvid har 24 pips forspring efter rykket, så hvid skal stadig benytte lejligheden til at stikke af. Det rigtige træk er igen 18/14 18/13.